Roulette Online PRO
Rulett tétstratégiák · Pozitív progresszió · 6 perc

Az 1-3-2-6 rendszer

Négy tét egymás után, nyerések után: 1, 3, 2, 6 egység. Bármely veszteség visszaállít az elejére. Egy teljes ciklus nettó +12 egységet hoz, miközben legfeljebb 2 egységnyi saját pénzed van kockán.

Röviden

Nem győzi le a kereket. Ez egy pozitív progresszióstratégiaProgresszióMinden szabály, amely a korábbi eredmények alapján változtatja a tétet. A negatív progressziók veszteség után emelik, a pozitívak nyerés után.Teljes cikk →, amely rögzített minta szerint teszi tovább a nyereményt. A négy nyerésből álló ciklus teljesítésének valószínűsége (18/37)⁴ ≈ 5,6%. A várható veszteségmatematikaVárható veszteségA várható érték szorozva a megtett tétek összegével; az egy játékmenet vagy időszak alatt átlagosan elveszített összeg.Teljes cikk → a forgalom 2,70%-a.

sorozat
1 · 3 · 2 · 6
teljes ciklus
+12 egység
p(teljes ciklus)
5,6%
kockán lévő saját pénz
≤ 2 egység

A rendszer lépésről lépésre

Nyerés után egy lépéssel tovább. Vesztés vagy a negyedik nyerés után vissza a kezdéshez.

1326Nyerés
következő tét1eddigi eredmény0pörgetések0

A tétek és az eredmények az alaptét egységeiben értendők.

Hogyan működik az 1-3-2-6 rendszer?

Tégy fel egy egységetpénzEgységAz alaptét, amelyben egy rendszer vagy egy játékos számol. A progressziókat egységekben írják le, hogy bármelyik asztalon alkalmazhatók legyenek.Teljes cikk →. Ha nyersz: tégy hármat (az asztalon lévő két egységet és még egyet). Ha nyersz: tégy kettőt, és négyet zsebre teszel. Ha nyersz: tégy hatot. Ha nyersz: szedd be, a ciklus +12 egységgel teljes. Bármely szakaszban bekövetkező veszteség után visszatérsz egy egységre. A sorrendet úgy tervezték, hogy a második téten bekövetkező veszteség csak két egységnyi saját pénzedbe kerüljön, a harmadikon vagy a negyediken bekövetkező pedig nyereségben vagy nullán hagyja a ciklust.

szakasztétha veszít: a ciklus eredményeha nyer: a ciklus eddigi összege
11−1+1
23−2+4
32+2+6
460+12
A 3. és a 4. szakaszban bekövetkező veszteség is +2-n vagy 0-n hagyja a ciklust. A felépítés 2 egységnyi saját pénzre korlátozza a kárt.

Milyen gyakran ér véget a ciklus az egyes módokon?

p = 18/37 nyerésenként. Veszteség az 1. szakaszban: 51,4%. 1 nyerés, veszteség a 2. szakaszban: 25,0%. 2 nyerés, veszteség a 3. szakaszban: 12,2%. 3 nyerés, veszteség a 4. szakaszban: 5,9%. Teljes ciklus: 5,6%. A ciklus várható eredménye: −1(0,514) − 2(0,250) + 2(0,122) + 0(0,059) + 12(0,056) = −0,514 − 0,500 + 0,244 + 0 + 0,672 = −0,098 egység. A ciklusonkénti várható forgalompénzForgalomA játékmenet vagy időszak alatt megtett tétek teljes összege, az újra megtett nyereményeket is beleszámítva. Más néven: handle, action.Teljes cikk → ≈ 1 + 3(0,486) + 2(0,237) + 6(0,115) = 3,62 egység. Arány: −2,7%.

Hogyan ér véget egy 1-3-2-6 ciklusa ciklusok %-a
veszteség az 1. szakaszban (−1)
51,4%
veszteség a 2. szakaszban (−2)
25,0%
veszteség a 3. szakaszban (+2)
12,2%
veszteség a 4. szakaszban (0)
5,9%
teljes ciklus (+12)
5,6%
a ciklusok %-a
025,7051,4%

Hogyan néz ki egy játékmenet?

Négy ciklusból három egy vagy két egység veszteséggel zárul. Tizennyolcból egy végigér, +12-vel. A játékmenetek kis lépésekben sodródnak lefelé, alkalmanként +12-es ugrásokkal; annak valószínűségematematikaValószínűségEgy kimenetel esélye, 0-tól 1-ig vagy 0%-tól 100%-ig. Egy szám: 1/37 = 2,70%.Teljes cikk →, hogy egy 100 pörgetéses játékmenet nyereséggel zárul, 39% körül van. Nincs szakadék, nincs nagy kitettség, és a ház minden továbbtett összegből elviszi a maga 2,70%-át.

Működik az 1-3-2-6 rendszer?

Nem. A négy tét sorrendje azt dönti el, mely veszteségek fájnak, nem azt, hogy mennyi vész el. A fenti számítás a megtett tétek −2,7%-át adja, ugyanannyit, mint egyetlen tét a pirosratétPirosEgyszerű esély a 18 piros számra. Franciául: rouge.Teljes cikk →.

Csábító gondolat, hogy a harmadik téttől kezdve már a nyereményből játszol. A nyeremény attól a pillanattól a te pénzed, hogy kifizették, és a kerék ugyanúgy felszámítja rá a 2,70%-ot.

Vannak más változatai?

Az 1-3-2-4 szelídebb változat (teljes ciklus +10, utolsó tét 4). Az 1-2-3-6 és az 1-3-2-6 rendszert gyakran összekeverik; a sorrend azt változtatja meg, mely veszteségek fájnak. Minden változat várható értékematematikaVárható értékAz egy tétre jutó átlagos eredmény hosszú távon. Minden szabványos európai tétnél a tét −1/37-e.Teljes cikk → ugyanaz; a sorrend csak átrendezi.

Szimulátor · 1-3-2-6

2000 játékmenet egyszerű esélyekre tett tétekkel, $1000 összegű kezdő bankrollal.

Alaptét: $10 · asztallimit: $500 · 100 pörgetés játékmenetenként

A játékmenetek eredményeinek eloszlásaveszteség ← | → nyereség
−$730$0+$730
vidd az egeret egy oszlopra · a piros oszlopok vesztes játékmenetek, a zöldek nyerők, a halvány oszlop a $0-t is magában foglalja
nyereséges játékmenetek
38,6%
medián eredmény
−$60
átlagos eredmény
−$52,57
csődbe ment
0,0%
5. percentilis
−$430
medián legnagyobb visszaesés
−$260

Kérdések

Miért 3 jön az 1 után, és nem 2?

Azért, hogy a 2. szakaszban bekövetkező veszteség csak 2 egységnyi saját pénzedbe kerüljön (+1-en álltál, 3-at tettél fel, veszítettél: −2).

Jobb ez, mint a Paroli-rendszer?

Más az alakja. A Paroli-rendszerstratégiaParoliPozitív progresszió: nyerés után duplázás, veszteség vagy három egymás utáni nyerés után alaphelyzet. Más néven: fordított Martingale.Teljes cikk → ciklusonként 1 egységet kockáztat +7-ért; ez legfeljebb 2-t +12-ért. Ugyanaz a házelőny.

Egy kis humor

Rögzített továbbtétel. Tizennyolcból egyszer végigér.

Rögzített továbbtétel. Tizennyolcból egyszer végigér.

Források

  1. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. 13. fejezet, rulett.
  2. Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, 2nd ed. Academic Press, 2013.
ellenőrizve: 2026-09-28modell: európai, egyetlen zérómódszertan ↗források ↗