Roulette Online PRO
Élő rulett · Magyarázat · 9 perc

Az élő rulett szoftvere és technológiája

Kamerák, kódolók, eredményfelismerés és egy játékszerver, egy pörgő golyóhoz szinkronizálva.

Röviden

Több kamera rögzíti a kereket; a videót kódolják, és 1–3 másodperces késleltetéssel közvetítik; a nyerő rekeszt optikailag vagy érzékelővel olvassák le, és a krupié megerősíti; a téteket egy játékszerver számolja el.

kamerák
3–6
közvetítési késleltetés
1–3 mp
eredményleolvasás
optikai + krupié
rendelkezésre állási cél
24/7

Rögzítés

Három-hat rögzített kamera fedi le az asztalt: egy nagytotál a krupiéról és a tablórólfelszerelésTablóAz asztalra nyomtatott tétrács. Más néven: asztal, filc, posztó.Teljes cikk →, egy felülnézeti közeli a kerékről, gyakran egy lassított vagy zoomoló kamera a rekeszekfelszerelésRekeszA rotor 37 számozott rekeszének egyike. Angolul még: slot, cup.Teljes cikk → területére az eredményhez, és néha egy oldalnézet a hangulat kedvéért. A világítást szabályozzák, hogy a felismerőrendszer hajnali 3-kor ugyanazt a kereket lássa, mint délután 3-kor. Maga a kerék szabványos professzionális modell, néha érzékelőgyűrűvel, amely elektronikusan olvassa le, melyik rekeszben van a golyófelszerelésGolyóA kis golyó, amelyet a rotor forgásával szemben indítanak el a pályán. A modern golyók ivorinból vagy teflonból készülnek, 18–21 mm-esek.Teljes cikk →.

Kódolás és közvetítés

A videót több bitrátára kódolják (adaptív streaming), hogy a lassú kapcsolaton játszó is lássa a pörgetést, akadozás helyett alacsonyabb felbontásban. A kódolás, a csomagolás és a kézbesítés egy-három másodperc késleltetést ad hozzá. A játék nem próbálja ezt megszüntetni; úgy tervezik meg, hogy a szerveren lezárja a tétrakást, mielőtt a közvetítésben látható információ hasznos lehetne.

Hová mennek a másodpercek
0,0 mp

A golyót elindítják a stúdióban.

0,1 mp

A kamera rögzíti a képkockát, és elküldi a kódolónak.

0,5–1,0 mp

Kódolás adaptív bitrátájú szegmensekbe.

1,0–2,5 mp

Kézbesítés a CDN-en keresztül az eszközödre.

1,5–3,0 mp

Dekódolás és megjelenítés. Látod az indítást.

már lezárva

A szerver az indításkor vagy előtte lezárta a tétrakást; a képernyőd csak utoléri.

A játék állapota

Egy vezérlőrendszer követi a játékkört: tétrakás nyitva, tétrakás zárul, golyó elindítva, eredmény függőben, eredmény megerősítve, kifizetve. Minden átmenetet időbélyeggel naplóznak. A krupié egy érintőképernyőről vezérli a sorrendet (tétrakás megnyitása, lezárása, eredmény megerősítése), a szerver pedig kikényszeríti a szabályokat: a lezárás után nem fogad el tétet, és nincs kifizetéspénzKifizetésAmit a nyertes tét visszaad, „X az 1-hez” formában megadva, a visszajáró téten felül.Teljes cikk →, amíg két forrás meg nem erősítette az eredményt.

A krupié a kerék melletti érintőképernyőn lépteti végig a kört a szakaszain.

Az eredmény leolvasása

A felülnézeti kerékkamera képén optikai karakter- vagy rekeszfelismerés azonosítja, melyik rekeszben állapodott meg a golyó. Az érzékelőgyűrűs kerekek elektronikusan jelentik a rekeszt. A krupié szemmel leolvassa az eredményt, és beviszi. Ha az automatikus leolvasás és a krupié bevitele eltér, a játékkör szünetel, amíg egy felügyelő a felvétel alapján el nem dönti. Az egyezési arány nagyon magas; a kettős leolvasás a ritka esetre van.

összetevőfeladathibalehetőségellenszer
felülnézeti kamera + felismerésa rekesz leolvasásatükröződés, a golyó visszapattan egy válaszfalróla krupié megerősítése
érzékelőgyűrű (opcionális)a rekesz elektronikus leolvasásaérzékelőhibaoptikai leolvasás
a krupié érintőképernyőjea sorrend vezérlése, az eredmény megerősítéseemberi hibaegyeznie kell az automatikus leolvasással
játékszervera tétrakás megnyitása/lezárása, elszámoláskésleltetés, kiesésrögzített lezárás az indítás előtt; megszakadás esetén a játékkör érvénytelen
közvetítésmegmutatja a játékosnak a termetkésés, megszakadása tétrakás lezárul, mielőtt a késés számítana

Sértetlenség

A közvetítési késleltetés megvéd attól, hogy a játékosok a szervernél gyorsabb adatfolyam alapján cselekedjenek. A rögzített lezárási pontok a késői tétek ellen védenek. A kettős eredményleolvasás a téves leolvasás ellen véd. Az ellenőrzési naplók minden pörgetést, minden tétet és minden állapotváltozást rögzítenek, és a szabályozók bekérhetik őket. Ezeknek a naplóknak köszönhető az is, hogy léteznek közzétett pörgetési előzmények, és ezekből dolgozik a Labor torzításelemzése.

Közzétett pörgetési előzmények olvasása

Mit láthat a játékos, és mit nem

Látod a kereket, a krupiét, az eredmények előzményeit és a játékkör állapotát. Nem látod a többi játékos tétjeit vagy egyenlegét, és a krupié sem látja a tiédet, csak az összesítést a tablón. A chatet moderálják és naplózzák. A játékkör időzítője, amelyet látsz, a szerveré, a közvetítési késleltetéseddel eltolva; ezért tűnik úgy néha, hogy egy pillanattal korábban zár: időben zárt, csak te a múltat nézed.

Kérdések

Megváltoztathatja az üzemeltető az eredményt?

Csak úgy, ha két független leolvasást kijátszik, és nyomot hagy az ellenőrzési naplóban. A szabályozók ellenőrzik.

Miért fagy le néha a közvetítés?

A hálózat miatt. A tétjeid már a szerveren vannak, és a játékkör elszámolása attól függetlenül megtörténik, mit mutat a képernyőd.

Előfordul, hogy az eredményt azelőtt kihirdetik, hogy látnám a golyót megállni?

Igen, amikor a szöveges eredmény gyorsabb csatornán érkezik, mint a videó. A videó késik, nem az eredmény jön korán.

Egy kis humor

A kereket a 19. század adja. A nyugtát a 21. század.

A kereket a 19. század adja. A nyugtát a 21. század.

Források

  1. UK Gambling Commission. Remote gambling and software technical standards. Aktuális kiadás.
  2. Malta Gaming Authority. Gaming Devices Regulations and technical directives. Aktuális kiadás.
ellenőrizve: 2026-09-28modell: európai, egyetlen zérómódszertan ↗források ↗