Roulette Online PRO
Tévhitek · Tévhitek · 7 perc

Tévhit: Rulett előrejelző szoftver

„Ez az alkalmazás leolvassa a kereket, és megmondja, hová esik a golyó.” Nem tudja, és a kaszinóasztalnál az egyetlen fajta, amely tudná, bűncselekmény.

Röviden

Azok az alkalmazások és programok, amelyek a korábbi számokból próbálják kitalálni a következőt, nem működhetnek: a keréknek nincs emlékezete, így az előzmények semmilyen információt nem hordoznak a következő pörgetésről. A golyót és a rotort időzítő eszközök más tészta, és elméletben működhetnek – ezért tette őket Nevada 1985-ben súlyos bűncselekménnyé, és ezért zárják le az asztalok a tétrakást, ahogy a golyó lassul. Egy RNG-játékban egy időzítő eszköznek nincs mit mérnie.

jósol a korábbi számokból
nem
a fizikai pörgetés időzítése
elméletben lehetséges, kaszinóban illegális
RNG-rulett
nincs mit mérni
ítélet
tévhit

Az állítás

Keress rá egy alkalmazásboltban a rulettre, és jóslóprogramokat, követőket, „MI-kalkulátorokat” és botokat találsz. A legtöbb elkéri az utolsó néhány eredményt, aztán kivilágítja a számokat, amelyekre legközelebb tenni kell. A fizetős változatok tesztelt rendszert, rögzített nyerési arányt vagy olyan vesztes sorozatot ígérnek, amely sosem tart tovább néhány pörgetésnél.

Miért nem jósolhatnak az előzmények egy pörgetést

Egy engedélyezett kerék, akár valódi, akár elektronikus, minden eredményt az előzőektől függetlenül állít elő. Az utolsó 20 vagy 200 szám semmit sem mond a következőről, így minden szabály, amely az előzményekből tétet csinál, csak egy módja a számok kiválasztásának, és minden választás 2,70%-ba kerül, akárhogyan hozta is meg az alkalmazás. Azok a programok, amelyek forróra és hidegre színezik a számokat, a szerencsejátékos tévedését – vagy annak tükörképét – rajzolják a képernyőre. Egy hosszú feljegyzéssorozat egyetlen tisztességes felhasználása egy valódi kerék torzításának vizsgálata, ehhez pedig több ezer pörgetés és statisztikai próba kell, nem előrejelzés.

Tíz játékmenet egy „jóslóprogram” szerint: pörgetésenként $10 a pirosraeredmény a kezdéshez képest
+$400$0−$500+$160−$2500125250375500pörgetésekeredmény
1000 játékmenet × 500 pörgetés · lila: p10/p25/p75/p90, világoskék: medián, 83 halvány minta · egy pörgetés kvantiliseihez vidd az egeret a diagram fölé
  • p10 −$440
  • p25 −$300
  • medián −$160
  • p75 +$0
  • p90 +$140
1000 játékmenet × 500 pörgetés · az y tengely az 1.–99. percentilisre vágva (szélsőértékek: −$500 és +$780) · 500 pörgetés · $10 alaptét · egyszerű esély
A téteket a korábbi eredményekre alkalmazott szabály választotta ki. Szabályos keréken a szabály nem számíthat, így ezek közönséges, azonos tétes játékmenetek.

MintanagyságRulett-eredmények: Az eredménytábla olvasása

A jóslás, amely működhet

A fizika más. Egy valódi kerék golyójafelszerelésGolyóA kis golyó, amelyet a rotor forgásával szemben indítanak el a pályán. A modern golyók ivorinból vagy teflonból készülnek, 18–21 mm-esek.Teljes cikk → és rotorjafelszerelésRotorA keréknek a rekeszeket hordozó, forgó része.Teljes cikk → a mozgástörvényeknek engedelmeskedik, és ha pörgés közben időzítjük őket, szűkíthető, hová esik valószínűleg a golyó. Edward Thorp és Claude Shannon 1961-ben épített egy viselhető számítógépet, amely ezt tette, az Eudaemonok az 1970-es évek végén a ruhájuk alá, 1981-ben a cipőjükbe rejtették a sajátjukat, a későbbi csapatokat pedig telefonok használatával vádolták. Egyikük sem a korábbi számokat nézte; a folyamatban lévő pörgetést mérték. A kaszinók a tétrakás korábbi lezárásával válaszoltak, és a törvényhozók is válaszoltak.

Thorp és Shannon gépéhez hasonló hordható számítógép, egy cipőbe szerelt kapcsolóhoz kötve.

Az Eudaemons csoportA rulettkerék fizikája

Mit mond a törvény

Nevada 1985 óta súlyos bűncselekményként kezeli az eszközzel segített játékot, és a törvénye ma már a szoftvert is megnevezi: bűncselekmény bármit használni vagy használat céljából magánál tartani, amit arra terveztek, hogy előre jelezze egy kaszinójáték kimenetelét, vagy elemezze a benne rejlő valószínűségeket vagy a tétrakást. A megfogalmazás elég tág ahhoz, hogy azt a szoftvert is elérje, amely csak a korábbi eredményeket dolgozza fel, akár működik, akár nem. Máshol az eszközzel segített játékot a szerencsejáték-törvény általában csalásként kezeli; nézz utána a szabályoknak ott, ahol játszol.

Csalás a rulettnél

Online: nincs mit időzíteni

Egy RNG-játékban nincs golyó és nincs rotor: az eredmény egy tanúsított generátorból húzott szám, az animációt utána játsszák le. Egy élő stúdió kereke valódi, de a stúdiók az indításkor vagy még előtte lezárják a tétrakást, így egy mérés túl későn érkezne ahhoz, hogy fel lehessen használni. Amit az alkalmazások online játékhoz kínálnak, az ugyanaz az előzményekre épülő találgatás.

Élő rulett és RNG-rulett

Hogyan ismered fel a reklámszöveget

Ígért nyerési arány, „leghosszabb vesztes sorozat”, ingyenes próbaidőszak, amelyből előfizetés lesz, és képernyőképek nyerő játékmenetekről. Egy kereket, amely a saját előzményeiből megjósolható volna, kivonnának a forgalomból, és akinek működő jóslóprogramja van, az használná, nem árulná.

Kérdések

Legálisak a rulettkövető alkalmazások?

Otthon csak szoftverek, amelyek nem tudnak jósolni. Egy nevadai asztalnál súlyos bűncselekmény bármilyen, a játék elemzésére készült eszközt használni vagy használat céljából magánál tartani; nézz utána a törvénynek ott, ahol játszol.

Meg tudja jósolni a rulettet a mesterséges intelligencia?

A korábbi eredményekből nem: nincs bennük semmi, amit meg lehetne tanulni. Egy program, amelynek a nevében ott van az „MI”, ugyanazzal a kerékkel áll szemben, mint bármely más.

Legyőzte már valaki számítógéppel a rulettet?

Igen, a fizikai pörgetés időzítésével, nem az előzmények olvasásával. Lásd: Előnyjáték.

Egy kis humor

Az előzmények semmit sem tudnak a következő pörgetésről.

Az előzmények semmit sem tudnak a következő pörgetésről.

Források

  1. Nevada Revised Statutes, chapter 465. 465.070 (csalárd cselekmények) és 465.075 (eszközök) szakasz.
  2. Thorp, E. O. “The invention of the first wearable computer.” Second International Symposium on Wearable Computers, IEEE, 1998.
  3. Bass, T. A. The Eudaemonic Pie. Houghton Mifflin, 1985.
  4. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. 13. fejezet: rulett.
ellenőrizve: 2026-09-28modell: európai, egyetlen zérómódszertan ↗források ↗