Roulette Online PRO
Történelem és kultúra · Történelem · 9 perc

A rulettrendszerek története

Két évszázadnyi ember, aki szabályokba foglalta, hogyan változtassa a tétjét.

Röviden

A Martingale-rendszer 18. századi; a D’Alembert-rendszer egy matematikusról kapta a nevét, aki nem kedvelte; a Labouchère-rendszer egy viktoriánus politikus hobbija volt. Akkor sem működött egyik sem.

Martingale
18. sz., Franciaország
D’Alembert
névadója: 1717–1783
Labouchère
19. sz., Anglia
első számítógépes teszt
1950-es évek

Martingale

A név a provanszál szerencsejátékos-zsargonból ered (à la martegalo, „a martigues-iek módjára”, akik közmondásosan vakmerők voltak), és a duplázó tétet jelölte; a francia szótárakban az 1760-as évektől szerepel. Thorp (1984) az American Heritage Dictionary nyomán egy második népi magyarázatot is közöl: a martigues-ieket furcsa szokásaik miatt csúfolták, többek között azért, mert hátul fűzték a nadrágjukat, így a kifejezés azt kezdte jelenteni: „nevetséges módon”. A 18. századi Párizsban már intő példa volt: Casanova leírja, hogyan vesztett el egy vagyont az 1750-es években Velencében, amikor a fáraóban duplázott. Azt, hogy matematikailag miért bukik meg – az asztallimitasztalAsztallimitA megengedett minimum- és maximumtét. A maximum az, ami megállítja a duplázó progressziókat.Teljes cikk → és a véges bankrollpénzBankrollA játékra félretett teljes összeg. A bankrollkezelés annak eldöntése, mennyit kockáztatsz belőle tétenként és játékmenetenként.Teljes cikk → miatt –, az 1770-es évekre megértették. A valószínűségmatematikaValószínűségEgy kimenetel esélye, 0-tól 1-ig vagy 0%-tól 100%-ig. Egy szám: 1/37 = 2,70%.Teljes cikk →-elméletben a „martingálstratégiaMartingaleProgresszió, amely minden veszteség után megduplázza a tétet. Hogy mit tesz és mit nem, azt a Stratégia rovatban találod.Teljes cikk →” az 1930-as években az igazságos játékmatematikaIgazságos játékOlyan játék, amelyben egyik félnek sincs előnye: minden tét várható értéke nulla.Teljes cikk → szakkifejezése lett, és ez az egyetlen, ami a rulettes Martingale-rendszer nem.

Velencében a fáraónál egy játékos vesztés után duplázik, ahogy Casanova tette.

Asztallimitek a rulettben

D’Alembert

Jean le Rond d’Alembert az Encyclopédie-ben (1754) azt állította, hogy egy fejsorozat után az írás valószínűbbé válik – ez a szerencsejátékos tévedésének egyik korai megfogalmazása, ráadásul egy vezető matematikus tollából. A tétrendszert, amely veszteség után hozzáad egy egységetpénzEgységAz alaptét, amelyben egy rendszer vagy egy játékos számol. A progressziókat egységekben írják le, hogy bármelyik asztalon alkalmazhatók legyenek.Teljes cikk →, nyerés után pedig elvesz egyet, későbbi szerencsejátékosok nevezték el róla, akik osztották ezt a hitet. Ő nem javasolta, és jobb napjain el is utasította volna.

D’Alembert rulettstratégia

Labouchère

Henry LabouchèrestratégiaLabouchèreKihúzásos rendszer: felírsz egy számsort, a két szélső szám összegét teszed meg, nyerés után kihúzod őket, veszteség után hozzáírod az elvesztett tétet.Teljes cikk → (1831–1912) újságíró, színháztulajdonos és liberális parlamenti képviselő az 1870-es években népszerűvé tette a kihúzásos rendszert a londoni társaságban, és állítólag Monte-Carlóban is használta. A módszer – felírsz egy számsort, és a két szélső szám összegét teszed meg – régebbi nála. Azért az ő neve ragadt rá, mert más dolgok miatt híres volt, és mert a rendszernek megvan az a ritka tulajdonsága, hogy általában működik, így vacsoránál jó beszédtéma volt.

Rendszerek és névadóik
1750-es évek

Casanova duplázva veszít a fáraóban. A Martingale-rendszer ekkor már régi.

1754

D’Alembert közzéteszi a tévedést, amely később rendszerként az ő nevét viseli.

1760-as évek

A „martingale” szerencsejátékos-zsargonként bekerül a francia szótárakba.

1870-es évek

Labouchère népszerűvé teszi a kihúzásos rendszert Londonban.

1890-es évek

A Fibonacci- és a Paroli-progresszió megjelenik a szerencsejáték-kézikönyvekben.

1900-as évek

A kerék elrendezésére épülő „szektorrendszereket” csomagküldő szolgálattal árulják.

1939

Halmos, Doob tanítványa, bebizonyítja, hogy egyetlen tétrendszer sem tehet egy hátrányos játékot előnyössé.

1950–60-as évek

Számítógépek szimulálnak minden rendszert. Mindegyik a forgalom −1/37-ét mutatja.

ma

Ugyanazokat a rendszereket árulják online, ugyanazokkal az eredményekkel; ezen az oldalon böngészőben szimulálhatók.

A monte-carlói rulettLabouchère rulettstratégia

A 20. század

A FibonaccistratégiaFibonacciProgresszió, amely az 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13… sorozatot követi: veszteség után egy lépés előre, nyerés után két lépés vissza.Teljes cikk →- és a ParolistratégiaParoliPozitív progresszió: nyerés után duplázás, veszteség vagy három egymás utáni nyerés után alaphelyzet. Más néven: fordított Martingale.Teljes cikk →-rendszer 1900 körül került be a szerencsejáték-kézikönyvekbe. A század közepe csomagküldő rendszereket hozott, mindegyiket ajánlással és pénz-visszafizetési garanciával, valamint az első számítógépes szimulációkat, amelyek azt mutatták, amit a matematika addig is mondott. A bizonyítás, hogy egyetlen rendszer sem működhet, már megvolt: Joseph Doob (1936) és Paul Halmos (1939) megmutatta, hogy semmilyen szabály arra, hogy mikor és mennyit tegyél, nem változtat egy igazságos vagy hátrányos játék várható eredményén, Thorp 1969-es áttekintése pedig abban a formában fogalmazta meg a feltételeket, ahogyan a szerencsejátékosok találkoznak velük. Azóta a rendszerek nem változtak; a marketing a röpiratoktól a videókig jutott.

Egy üzemeltető számítógépes szimulációval ellenőriz egy postán rendelhető rendszert, és a görbe csak esik.

Tévhit: Mindig nyerő rulettstratégiaFibonacci rulettstratégia

Miért maradnak fenn

Egy rendszer tennivalót ad a játékosnak, és egy elmesélhető történetet. A legtöbb rendszerrel a legtöbb játékmenet kis nyereséggel zárul, és ez jobb történet, mint a számtan. A vesztes játékmenetek ritkábbak, és balszerencseként maradnak meg az emlékezetben. A marketingnek nem kell hazudnia az esélyekről; elég egy nyerő játékmenetet mutatnia, és abból van bőven. Az ellenérv – a forgalompénzForgalomA játékmenet vagy időszak alatt megtett tétek teljes összege, az újra megtett nyereményeket is beleszámítva. Más néven: handle, action.Teljes cikk → 2,70%-a – 1796 óta ismert, és soha nem volt olyan meggyőző, mint egy szerencsés éjszaka.

rendszerszázadamit tulajdonítottak nekiamit valójában tesz
Martingale18.duplázással garantált nyereséggyakran nyer keveset; ritkán veszít sokat; −2,70%
D’Alembert18–19.a nyerések és veszteségek egyensúlyának kihasználásafelfelé viszi a tétet; −2,70%
Labouchère19.a sor összegének garantálásaa sor általában elfogy; néha elszabadul; −2,70%
Fibonacci19–20.szelídebb Martingalelassabb emelkedés, magasabb szakadék; −2,70%
Paroli19–20.a nyerő sorozatok meglovaglásagyakori kis veszteségek, ritka nagy nyerések; −2,70%
Szektorrendszerek20.a kerék elrendezésének kihasználásasemmit; −2,70%

Eladó rendszerek

A 20. századi kereskedelem saját konstrukciókkal is előállt, és mindegyik ugyanazoknak a negatív téteknek egy újabb elrendezése volt. A Phase One-t $25-ért és a vevő nyereményének 10%-áért árulták; $500 befizetése után Phase Two-t ígértek, $5000-ért pedig egy „Inner Circle”-t. Egyik sem változtat a számtanon: egy tétsorozat várható értékematematikaVárható értékAz egy tétre jutó átlagos eredmény hosszú távon. Minden szabványos európai tétnél a tét −1/37-e.Teljes cikk → a tétek várható értékeinek összege.

rendszeraz ötletami valójában történik
Phase Oneöt piros után tét a feketére, 5, 25, 70, 200, 500 és 1000 egységes lépcsőkbena hatodik pörgetésen is 18/38 a piros esélye; hat veszteség egymás után – duplazérós keréken nagyjából 47-ből 1 – 1800 egységbe kerül
Várakozás a zérókra40 pörgetésnyi várakozás 0 és 00 nélkül, aztán tét mindkettőre, minden elmaradás után egy egységgel többa zérók nem esedékesek: nagyjából kilencből egyszer mindkettő 40 pörgetésen át kimarad, és a következő pörgetésen is 38-ból 2 az esély. Tíz újabb elmaradás 110 egységbe kerül; egy találat a tizenegyediken nettó 264-et hoz. Az egyetlen hatás: kevesebb tét a várakozás alatt
Favored 5várakozás, amíg öt szám megismétlődik, aztán tét rájukminden pörgetéssorozatban vannak ismétlődések; karbantartott keréken semmit sem jeleznek előre
ROL / BEH rotációazonos tétes egyszerű esélyek, felváltva a piros, páratlan, kicsi és a fekete, páros, nagy közöttfüggetlen tétek sora, mindegyik a teljes házelőnnyel
Bartschelly „garantált” rendszereolyan Labouchère-rendszer, amely minden veszteséget szétoszt a meglévő számokon, ahelyett hogy a sor végére írnáa sor sosem hosszabbodik; a tétek ettől még nőnek

Az egyetlen, ami nem rendszer

Megállási szabályok: előre eldönteni, mekkora veszteség vagy nyereség után állsz fel. Gyakran egy rendszer részeként árulják őket, és ez az egyetlen rész, amely bármit is tesz, mert csökkenti a forgalmat. Nincs névadójuk, ami illik hozzájuk.

Kérdések

Melyik a legrégebbi rendszer?

A Martingale-rendszer, legalább egy évszázaddal. A veszteség utáni duplázás az első ötlet, ami mindenkinek eszébe jut.

Támogatott valaha híres matematikus rendszert?

D’Alembert jutott ehhez a legközelebb, véletlenül. Pascal, Fermat, Huygens, Bernoulli és Laplace mind elmagyarázták, miért buknak meg.

Miért fogynak még mindig a rendszerek?

Mert a legtöbb játékmenet nyereséggel zárul, és egy nyerő játékmenetről videót készíteni olcsó.

Egy kis humor

Két évszázadnyi név. Egyetlen szám.

Két évszázadnyi név. Egyetlen szám.

Források

  1. Thorp, E. O. „Optimal gambling systems for favorable games.” Review of the International Statistical Institute 37(3), 1969.
  2. Thorp, E. O. The Mathematics of Gambling. Gambling Times / Lyle Stuart, 1984.
  3. Doob, J. L. „Note on probability.” Annals of Mathematics 37(2), 1936.
  4. Halmos, P. R. „Invariants of certain stochastic transformations: the mathematical theory of gambling systems.” Duke Mathematical Journal 5(2), 1939.
  5. d’Alembert, J. „Croix ou pile.” Encyclopédie, 4. köt., 1754.
  6. Schwartz, D. G. Roll the Bones: The History of Gambling. Gotham, 2006.
  7. Kavanagh, T. M. Dice, Cards, Wheels: A Different History of French Culture. University of Pennsylvania Press, 2005.
  8. Bollman, M. Mathematics of the Big Four Casino Table Games: Blackjack, Baccarat, Craps, & Roulette. CRC Press, 2021. 2. fejezet: rulett.
ellenőrizve: 2026-09-28modell: európai, egyetlen zérómódszertan ↗források ↗