Roulette Online PRO
Tévhitek · Tévhitek · 7 perc

Tévhit: Mindig nyerő rulettstratégia

„Van egy rendszerem, amely az esetek 80%-ában nyer.” Lehet. Pénzt akkor is veszít.

Röviden

Egy rendszer gyakorivá teheti a nyerő játékmeneteket. A várható értéket pozitívvá nem teheti, mert minden tét, amelyet megtesz, a tétje −1/37-ét éri, és a várható értékek összeadódnak. Azok a rendszerek, amelyek a leggyakrabban nyernek, veszítenek a legtöbbet, amikor veszítenek.

nyereséges Martingale-játékmenetek
≈ 80% (rövid)
a Martingale-rendszer átlagos eredménye
negatív
bármely rendszer EV-je
a forgalom −2,70%-a
ítélet
tévhit

Az állítás

Egy rendszer, amely a korábbi eredmények alapján változtatja a téteket, nyerő játékká alakítja a rulettet. A felhozott bizonyíték: nyerő játékmenetek sorozata, egy videó, egy beszámoló, egy szerencsés hét táblázata. Az állítás általában őszinte; aki mondja, azért hiszi, mert eddig működött.

Miért téves, egy mondatban

A várható értékekmatematikaVárható értékAz egy tétre jutó átlagos eredmény hosszú távon. Minden szabványos európai tétnél a tét −1/37-e.Teljes cikk → összeadódnak. Ha minden tét EV-je a tétje −1/37-e, akkor bármely tétsorozat EV-je az összes megtett tét −1/37-e, bármilyen szabály választotta is ki a téteket. A rendszer egy szabály a tétek kiválasztására. Ezért minden rendszer EV-je a forgalompénzForgalomA játékmenet vagy időszak alatt megtett tétek teljes összege, az újra megtett nyereményeket is beleszámítva. Más néven: handle, action.Teljes cikk → −1/37-e. Ez tétel (Doob és Halmos az 1930-as években bizonyította; Thorp 1969-ben megadja a feltételeit), és nincsenek kivételei az okos szabályok számára. Az egyetlen feltétel, amelyet érdemes ismerni, a minimumtét: Thorp példájában $1000 megy a pirosratétPirosEgyszerű esély a 18 piros számra. Franciául: rouge.Teljes cikk →, aztán 90 cent, aztán 9 cent, és így tovább, a végtelenségig csökkenve. 18/37 eséllyel az első tét nyer, és a játékos végleg nyereségben marad, bár a várható eredmény akkor is az összes megtett tét −1/37-e. Egy valódi asztal minimumtétje ezt megakadályozza, és vele együtt minden reményt arra, hogy hosszú távon nyereségben maradj.

Hosszú távú konvergencia: A nagy számok törvénye a rulettben

Miért tűnik úgy, hogy működik

A negatív progressziókstratégiaProgresszióMinden szabály, amely a korábbi eredmények alapján változtatja a tétet. A negatív progressziók veszteség után emelik, a pozitívak nyerés után.Teljes cikk → gyakorivá teszik a nyerő játékmeneteket. A MartingalestratégiaMartingaleProgresszió, amely minden veszteség után megduplázza a tétet. Hogy mit tesz és mit nem, azt a Stratégia rovatban találod.Teljes cikk →-rendszer $10-ról indulva, $500-os limit mellett a 100 pörgetéses játékmenetek nagyjából 80%-át néhány egységpénzEgységAz alaptét, amelyben egy rendszer vagy egy játékos számol. A progressziókat egységekben írják le, hogy bármelyik asztalon alkalmazhatók legyenek.Teljes cikk → nyereséggel zárja. Aki húsz játékmeneten át játssza, tizenhatot megnyer, és erre emlékszik. A négy vesztes játékmenet mindegyike többet veszít, mint amennyit tíz nyerő játékmenet hoz, és a húsz játékmenet összesített számtana negatív. A rendszer nem változtatta meg az átlagot; a veszteségeket kevesebb, de nagyobb játékmenetbe tolta, ahol könnyebb balszerencsének nevezni őket.

Martingale-rendszer, $10 alaptét, $500 limit, 100 pörgetés (szimuláció)
nyereséges játékmenetek
≈ 78%
tipikus nyerő játékmenet
≈ +$40
tipikus vesztes játékmenet
≈ −$500
átlagos eredmény az összes játékmeneten
≈ −$75
0250≈ −$500
Húszból négy vesztes játékmenet nagyjából $2000-ba kerül. Tizenhat nyerő játékmenet nagyjából $640-t hoz. A rendszer az esetek 80%-ában „működik”.

A próba, amelyet bárki elvégezhet

Az oldal stratégiaszimulátora egy másodperc alatt lefuttat 10 000 játékmenetet bármelyik rendszerrel vagy a saját kódoddal. Állítsd be arra a rendszerre, amelyben hiszel, és olvasd le az átlagot. Ha bármely beállításnál pozitív volna az átlag, ez az oldal megírná. Minden beállítás, minden rendszer, minden asztallimitasztalAsztallimitA megengedett minimum- és maximumtét. A maximum az, ami megállítja a duplázó progressziókat.Teljes cikk → a forgalom −2,70%-át adja átlagként, plusz zajt. A beszámolók egyelemű minták; a szimulátor tízezer elemű.

Asztallimitek a rulettben

Egy rendszer, amely nem veszíthet

1997-ben a pókerről író Mike Caro tréfából közzétett egy rulettrendszert, a Gambling Times pedig 2001-ben újraközölte. Ez a kerülendő tétek listája: soha ne tégy pirosra vagy feketéretétFeketeEgyszerű esély a 18 fekete számra. Franciául: noir.Teljes cikk →, páratlanra vagy párosra, sem a zérókrakerékZéróAz egyetlen zöld rekesz, amelyet sem egyszerű esély, sem tucat, sem oszlop nem fed le; a házelőny forrása. Más néven: egyetlen zéró, 0.Teljes cikk →; ne tégy páratlan piros számokra és páros fekete számokra; és semmit se a 30-asra, sem az amerikai keréken a 11-estől az óramutató járásával megegyezően a 14-esig tartó hosszú rekeszsorrafelszerelésRekeszA rotor 37 számozott rekeszének egyike. Angolul még: slot, cup.Teljes cikk →. Ha összerakod a szabályokat, nem marad egyetlen szám sem. Az egyetlen rekeszek ezen a soron kívül a 0, 28, 9, 26, 30 és 2; a 30-ast név szerint tiltja, a többi pedig vagy zéró, vagy páros és fekete, vagy páratlan és piros. Aki követi a rendszert, sosem tesz, és sosem veszít. A házelőnye nulla, és ez az egyetlen rulettrendszer, amely őszintén megmondja, hogyan éri el.

Egy játékos olyan rendszert követ, amely minden tétet kizár, így egyetlen zsetont sem tesz fel.

Amerikai rulettkerék és szabályok

Névvel ellátott rendszerek, egy-egy sorban

A név alatt árult rendszerek sem különböznek. Mindegyik tétek halmaza, és minden tét megfizeti a keréknek a maga 2,70%-át. Bollman (2024) többet is végigszámol közülük amerikai kerékre, ahol mindegyik 5,26%-ba kerül; itt egy európai keréken szerepelnek.

rendszermit csinálmit csinál valójában
Bohemia (Kuba, 1959)1 egység a feketére és 1 a harmadik oszlopra, amelyben csak négy fekete szám van+3, +1, 0 vagy −2 egységgel zárul; minden zseton továbbra is 2,70%-ba kerül
Piros kígyóteljes számok a tablón cikcakkban futó 12 piros számra12 szám a 37-ből: a pörgetések 32%-ában az egyik nyer; a többi veszít
Shotwellegy hatos sor és négy teljes szám, úgy választva, hogy a keréken egymáshoz közel legyenek10 szám a 37-ből, a pörgetések 27%-a, továbbra is 2,70%
A $450-os létraegy szám: 20 pörgetésen át $5, 20-on át $10, 10-en át $15az esetek nagyjából 25%-ában mind az 50 pörgetésen mellémegy, és elvész a $450
Kryptoshat pörgetést feljegyez nagy vagy kicsi, páratlan vagy páros, piros vagy fekete szerint, és egyszerre három Martingale-rendszert futtat, egyet-egyet az egyszerű esélyek mindhárom párjánháromszoros tétek; a három mindegyike nagyjából 55 próbálkozásból egyszer veszít hatot egymás után, és ez 63 egységbe kerül
Famous Las Vegas Gambling Systems (egy füzet)arra a felére tesz, amely ötször egymás után nem jött ki, vagy egy oszlopra, amely hét pörgetés óta nem jött kia várakozás semmin sem változtat; a kerék nem emlékszik
„19 pörgetés 50–50-re hozza”egy számra tesz 19-szer1 − (36/37)¹⁹ = 41%, nem 50%

Az őszinte változat

A rendszerek a játékmenet formáját változtatják meg: milyen gyakran nyersz, mekkorák a nyerések, mennyire rossz a legrosszabb eset. Ezek valódi választások, és egy játékos előnyben részesíthet egy formát a másikkal szemben. Amit a rendszerek nem változtatnak meg, az az ár, ami minden megtett tét 2,70%-a, és mivel a progressziók többet tesznek meg, mint az azonos tétes játékstratégiaAzonos tétes játékMinden pörgetésnél ugyanakkora tét. Ez az alapeset, amelyhez minden progressziót hasonlítanak.Teljes cikk →, többet is fizetnek belőle.

Azonos tétes rulettstratégia

Kérdések

De az én rendszerem hat hónapja nyer.

Hat hónapnyi heti játékmenet nagyjából 25 játékmenet. A Martingale-rendszer ezek 80%-át megnyeri. A vesztes játékmenetek jönni fognak, és nagyobbak.

És azok a rendszerek, amelyek nyereségnél kiszállnak?

A megállási szabály csökkenti a forgalmat, és így a várható veszteségetmatematikaVárható veszteségA várható érték szorozva a megtett tétek összegével; az egy játékmenet vagy időszak alatt átlagosan elveszített összeg.Teljes cikk → is. Pozitívvá nem teszi.

Van bármilyen kivétel?

Szabályos keréken nincs. Egy torzított kerékenlaborTorzított kerékOlyan kerék, amelynek fizikai hibái miatt egyes rekeszek valószínűsége nagyobb, mint 1/37. Ritka, és csak több ezer feljegyzett pörgetéssel mutatható ki.Teljes cikk → van, de az fizikai probléma, nem rendszer.

Játékos matek

Előbb próbáld meg magad. Minden megoldás össze van csukva; nyisd ki, ha készen állsz.

  1. Mike Caro 1997-es tréfás rendszere az amerikai kerékre megtiltja a pirosattétPirosEgyszerű esély a 18 piros számra. Franciául: rouge.Teljes cikk → és a feketéttétFeketeEgyszerű esély a 18 fekete számra. Franciául: noir.Teljes cikk →, a páratlant és a párost, valamint a zérókatkerékZéróAz egyetlen zöld rekesz, amelyet sem egyszerű esély, sem tucat, sem oszlop nem fed le; a házelőny forrása. Más néven: egyetlen zéró, 0.Teljes cikk →; a páratlan piros és a páros fekete számokat; a 30-ast; és minden rekesztfelszerelésRekeszA rotor 37 számozott rekeszének egyike. Angolul még: slot, cup.Teljes cikk → azon a szakaszon, amely a 11-estől az óramutató járásával megegyezően körbe a 14-esig tart. Alkalmazd a szabályokat egyenként. Mely számokra lehet még tenni?

    A megoldás megjelenítése

    Válasz Egyikre sem. A rendszer soha nem tesz tétet, így az előnye pontosan nulla.

    A piros, a fekete, a páratlan, a páros és a zérók tiltása után az 1 és 36 közötti egyes számok és kis csoportok maradnak.

    Ha nincs páratlan piros és páros fekete, a páros pirosak (12, 14, 16, 18, 30, 32, 34, 36) és a páratlan feketék (11, 13, 15, 17, 29, 31, 33, 35) maradnak: tizenhat szám. A 30-as tiltása után tizenöt marad.

    Az amerikai keréken a 11-estől óramutató járásával megegyezően a 14-esig tartó szakasz a 38 rekeszből 32-t fed le. A rajta kívüli hat: 0, 28, 9, 26, 30 és 2. A tizenöt megmaradt szám mind a szakaszon belül van, így az utolsó szabály őket is kiveszi. Az egyetlen rendszer, amely soha nem veszít, az, amelyik soha nem tesz tétet, és Caro éppen ezt akarta megmutatni.

  2. A Kryptos egyszerre három Martingale-rendszertstratégiaMartingaleProgresszió, amely minden veszteség után megduplázza a tétet. Hogy mit tesz és mit nem, azt a Stratégia rovatban találod.Teljes cikk → futtat, egyet-egyet az egyszerű esélyektétEgyszerű esélyPiros/fekete, páratlan/páros, nagy/kicsi. 18 szám, 1:1 arányban fizet.Teljes cikk → mindhárom párján (nagy vagy kicsi, páratlan vagy páros, piros vagy fekete), 1, 2, 4, 8, 16, 32 tétekkel, és hat vesztés után megáll. Vegyük a három közül az egyiket európai keréken. Milyen gyakran veszíti el mind a hat tétet, mennyit hoz átlagosan egy ciklus, és ez a megtett pénz mekkora hányada?

    A megoldás megjelenítése

    Válasz Nagyjából 55 ciklusból egyszer veszíti el mind a hatot, az esetek 1,83%-ában, és ez 63 egységbepénzEgységAz alaptét, amelyben egy rendszer vagy egy játékos számol. A progressziókat egységekben írják le, hogy bármelyik asztalon alkalmazhatók legyenek.Teljes cikk → kerül. Átlagosan egy ciklus nagyjából 0,17 egységet veszít 6,42 megtett egységből: 2,70%-ot, a keréken minden tét árát.

    Egy tét 19/37 eséllyel veszít, a zérót is beleértve. Hat egymás után: (19/37)⁶ = 0,0183, nagyjából 55-ből 1, és ekkor az 1 + 2 + 4 + 8 + 16 + 32 = 63 egységnyi tét elveszett. Egyébként a ciklus nyeréssel és +1 egységgel zárul.

    Átlag: 1 × (1 − 0,0183) − 63 × 0,0183 = 1 − 64 × 0,0183 = −0,17 egység.

    Megtett pénz: az első tét mindig megtörténik, a második csak vesztés után, és így tovább: 1 + 2 × (19/37) + 4 × (19/37)² + … + 32 × (19/37)⁵ = 6,42 egység. És −0,17/6,42 = −2,70%.

    A hat feljegyzett pörgetés csak azt dönti el, melyik oldalra kerül az egyes tét, és a kerék nem ismerheti őket. Mindhárom futtatása megháromszorozza a megtett pénzt, és vele az átlagos veszteséget is. Bollman (2024) amerikai keréken vezeti le a rendszert, ahol mindhárom az esetek 2,1%-ában veszít hatot egymás után.

Egy kis humor

Gyakran nyerni és pénzt nyerni két különböző szám.

Gyakran nyerni és pénzt nyerni két különböző szám.

Források

  1. Thorp, E. O. “Optimal gambling systems for favorable games.” Review of the International Statistical Institute 37(3), 1969.
  2. Thorp, E. O. The Mathematics of Gambling. Gambling Times / Lyle Stuart, 1984.
  3. Doob, J. L. “Note on probability.” Annals of Mathematics 37(2), 1936.
  4. Halmos, P. R. “Invariants of certain stochastic transformations: the mathematical theory of gambling systems.” Duke Mathematical Journal 5(2), 1939.
  5. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. 13. fejezet: rulett.
  6. Bollman, M. Mathematics of the Big Four Casino Table Games: Blackjack, Baccarat, Craps, & Roulette. CRC Press, 2021. 2. fejezet: rulett.
  7. Bollman, M. Basic Gambling Mathematics: The Numbers Behind the Neon, 2nd ed. CRC Press, 2024.
ellenőrizve: 2026-09-28modell: európai, egyetlen zérómódszertan ↗források ↗