Előnyjáték a rulettben
Mit próbáltak ki valójában a rulett ellen, és mi lett belőle.

Három módszer győzött már le valódi kerekeket: a megmért torzítás kihasználása, a golyó időzítése egy eszközzel és (ritkán) a krupiék szokásainak kihasználása. Mindegyikhez valódi kerék és hosszú megfigyelés kell, és ma mindegyiket ellensúlyozzák vagy tiltják.
Torzításra épülő játék
Jegyezz fel több ezer pörgetést egyetlen kerékről, keress olyan rekeszeketfelszerelésRekeszA rotor 37 számozott rekeszének egyike. Angolul még: slot, cup.Teljes cikk → vagy szektorokatkerékSzektorA kerék egymás melletti rekeszekből álló íve, szemben a tablón alkotott csoportokkal.Teljes cikk →, amelyek gyakrabban jönnek ki, mint 1/37, tegyél rájuk, és nyersz, amíg a kaszinó észre nem veszi. Joseph Jagger ezt csinálta Monte-Carlóban 1880 körül, Richard Jarecki pedig Sanremóban az 1960-as években. A García-Pelayo család Madrid közelében tette ugyanezt az 1990-es évek elején, kerekenként nagyjából 5000 feljegyzett pörgetéssel és saját programmal. A kaszinó kitiltotta őket, a kormány felülbírálta a tilalmat, és 2004-ben a Legfelsőbb Bíróság is kimondta, hogy a kerék megfigyelése és az annak alapján tett tét nem sérti a játék egyetlen szabályát sem. A torzításra épülő játékot ma a kerekek rendszeres karbantartása és a kerékfejekfelszerelésKerékfejA rotor szinonimája: a számokat hordozó forgó rész.Teljes cikk → tálakfelszerelésTálA kerék rögzített külső része: a fából vagy kompozitból készült perem, amely a golyópályát és a lejtőt tartja, és amelyben a rotor forog.Teljes cikk → közötti cserélgetése teszi hatástalanná.
Jagger, Monte-Carlo. Torzítás. Vagyont nyer; a kaszinó cserélgeti a kerekeit, aztán lecseréli őket.
Thorp és Shannon hordható számítógépet épít a golyó és a rotor időzítésére. A laborban működik; a teremben elszakadnak a vezetékek.
Az Eudaemonok. Rejtett digitális számítógépek Nevadában, előbb a hónalj alatt, aztán cipőbe építve. Az előny valódi, a hardver megbízhatatlan, a projekt véget ér.
A García-Pelayo család. Torzítás, Madrid közelében. Nyernek, kitiltják őket; a bíróságok 2004-ben eltörlik a tilalmat.
Három játékos a londoni Ritzben két éjszaka alatt 1,3 millió fontot nyer azzal, hogy későn tesz a megjósolt szektorokra. A sajtóban felröppent lézerszkennert soha nem bizonyítják; vádat nem emelnek, a pénzt megtartják.
Small és Tse közzéteszi a fizikát: néhány százalék előny laborkörülmények között, teljes rálátással és késői tétekkel.
Az élő stúdiók az indításkor lezárják a téteket. Az eszközök a legtöbb joghatóságban bűncselekménynek számítanak. A kerekeket menetrend szerint mérik.
Joseph Jagger: Rulettstratégia Monte-CarlóbanRichard Jarecki: A rulettrendszerGonzalo García-Pelayo: A rulettrendszer
Előrejelző eszközök
Thorp és Shannon 1961-es prototípusától az Eudaemonok rejtett számítógépein át a 2000-es évek telefonkamerás követőiig az ötlet ugyanaz: időzítsd a golyótfelszerelésGolyóA kis golyó, amelyet a rotor forgásával szemben indítanak el a pályán. A modern golyók ivorinból vagy teflonból készülnek, 18–21 mm-esek.Teljes cikk → és a rotortfelszerelésRotorA keréknek a rekeszeket hordozó, forgó része.Teljes cikk →, amíg a golyó a pályán fut, becsüld meg a leesési pontot, és tégy egy szektorra. A fizika működik. Jó körülmények között néhány százaléktól néhány tíz százalékig terjedő előnyről számoltak be. A gyakorlati gondok: a hardver megbízhatósága, az, hogy az indítás után kell tenni, és a törvény: a kaszinók tiltják az eszközöket, a legtöbb joghatóság bünteti őket, az élő stúdiók pedig lezárják a tétrakást, mielőtt a golyó lelassul.

Krupiékézjegyek
Az a hipotézis (más néven wheel clocking), hogy a krupié indítása elég egyenletes ahhoz, hogy az indítási ponthoz képest megjósolható legyen a leesési szektor. Elvben elképzelhető, a nyilvános adatokban bizonyítatlan, és ellensúlyozzák azzal, hogy a krupiékat változtatásra utasítják és félóránként váltják. Külön oldal foglalkozik vele. A trükk fordítva is működött: a 19. századi csalókerekeken minden második válaszfalfelszerelésVálaszfalA kerék két rekesze közötti fém elválasztó.Teljes cikk → kissé meg volt emelve, így a krupiészemélyekKrupiéA rulettasztalnál a játékot vezető alkalmazott.Teljes cikk →, aki látta, melyik színen van kevesebb pénz, a pörgetés irányával kedvezhetett neki.
Mi maradt
Egy engedélyes kaszinó vagy stúdió karbantartott kerekén semmi olyan, ami a játékos székéből működne. A tétrendszerek soha nem működtek; a Stratégia rovat megmutatja, miért. A torzításhoz olyan hiba kell, amelyet a kaszinó nem talált meg előbb. Az időzítéshez olyan felszerelés kell, amelyet a kaszinó tilt, és olyan tétrakási időélőTétrakási időAz élő játékkörnek az a szakasza, amelyben téteket fogadnak el; a játékszerver méri, és visszaszámlálás mutatja.Teljes cikk →, amelyet a stúdió már lezárt. A Labor azért van, hogy ezt számokkal mondja ki, nem azért, hogy az ellenkezőjére utalgasson.
Jogi helyzet
A megfigyelésen alapuló, torzításra épülő játék szinte mindenhol legális; a kaszinók kitiltással válaszolnak, amihez joguk van. Az elektronikus előrejelző eszközök kifejezetten illegálisak Nevadában, az Egyesült Királyságban, az EU nagy részén és Ausztráliában, büntetőjogi szankciókkal. A krupiékézjegyre épülő játék legális és hatástalan. A 2004-es Ritz-ügy volt az utolsó nagy nyilvános nyerés; a játékosok megtartották a pénzt, és a 2005-ös Gambling Act később a régi csalási tényállást egy tágabbal váltotta fel, amelyet a szemmel történő előrejelzéssel szemben még nem teszteltek.
Miért mondja ezt egy rulettről szóló oldal
Mert a másik lehetőség az, hogy hagyjuk az olvasót azt hinni, valahol létezik egy módszer, és közben tovább fizesse a 2,70%-ot, amíg keresi. A Labor őszinte változata az, amelyik elég jól elmagyarázza a fizikát ahhoz, hogy az olvasó lássa, hol keletkezik a véletlen, és miért biztonságos.
Kérdések
Elvben igen. A gyakorlatban az adatgyűjtés tovább tart, mint a karbantartási ciklus.
Egy kis humor

A fizika néhányszor legyőzte a kereket. A kerék alkalmazkodott.
Források
- Bass, T. A. The Eudaemonic Pie.
- Thorp, E. O. “Optimal gambling systems for favorable games.”
- Thorp, E. O. The Mathematics of Gambling.
- Thorp, E. O. “The invention of the first wearable computer.”
- Small, M. & Tse, C. K. “Predicting the outcome of roulette.”
- Barnhart, R. T. Beating the Wheel.
- Bollman, M. Mathematics of the Big Four Casino Table Games: Blackjack, Baccarat, Craps, & Roulette.
- Chellel, K. “The Gambler Who Beat Roulette.”
- Goldman, N. Great Gambling Scams.