Roulette Online PRO
Rulett tétstratégiák · Negatív progresszió · 8 perc

D’Alembert rulettstratégia

Veszteség után egy egységgel emeled a tétet, nyerés után eggyel csökkented.

Röviden

Nem győzi le a kereket. Ez a legelterjedtebb progressziókstratégiaProgresszióMinden szabály, amely a korábbi eredmények alapján változtatja a tétet. A negatív progressziók veszteség után emelik, a pozitívak nyerés után.Teljes cikk → közül a leglaposabb: a tétek lassan sodródnak felfelé, a visszaesések mérsékeltek, a házelőny pedig érintetlen marad.

veszteség után
+1 egység
nyerés után
−1 egység
házelőny
2,70%
névadója
d’Alembert, 1717–1783

A rendszer lépésről lépésre

Egy vesztés egy lépéssel feljebb visz. Egy nyerés egy lépéssel vissza.

12345678910Vesztés
következő tét1eddigi eredmény0pörgetések0

A tétek és az eredmények az alaptét egységeiben értendők.

Hogyan működik a D’Alembert-rendszer?

Tégy fel egy egységetpénzEgységAz alaptét, amelyben egy rendszer vagy egy játékos számol. A progressziókat egységekben írják le, hogy bármelyik asztalon alkalmazhatók legyenek.Teljes cikk →. Ha veszítesz, a következő tét egy egységgel nagyobb. Ha nyersz, egy egységgel kisebb, de sosem kevesebb egynél. Ennyi. Képzelj el egy mérleghintát: minden veszteség egy fokkal feljebb billenti a tétet, minden nyerés vissza. A háttérben az a hit áll, hogy a nyerések és a veszteségek kiegyenlítik egymást, így a tét hazatalál az alaptéthez. A vonzerő az, hogy minden egy nyerésből és egy veszteségből álló pár szomszédos téteken nettó +1 egységet hoz: 3-at veszítesz, 4-et nyersz, a nettó +1.

Hogyan néz ki egy játékmenet?

Szelíd, a tét pedig lassan kúszik felfelé. Mivel egyszerű esélyen a veszteségek 19 a 18-hoz arányban többen vannak a nyeréseknél, a tét egy hosszú játékmenet során felfelé sodródik. Mivel a tét akkor a legnagyobb, amikor veszítettél, és kisebb, amikor nyersz, a vesztes szakaszok átlagos tétje meghaladja a nyerő szakaszokét. A játékmenetek simábbak, mint a Martingale-rendszernélstratégiaMartingaleProgresszió, amely minden veszteség után megduplázza a tétet. Hogy mit tesz és mit nem, azt a Stratégia rovatban találod.Teljes cikk →, mérsékelt visszaesésekkelpénzVisszaesésA bankroll csúcsától egy későbbi mélypontig tartó esés egy játékmeneten belül. A legnagyobb visszaesés a legnagyobb ilyen esés.Teljes cikk → (drawdown) és szakadék nélkül, és átlagosan valamivel többet veszítenek, mint az azonos tétes játékstratégiaAzonos tétes játékMinden pörgetésnél ugyanakkora tét. Ez az alapeset, amelyhez minden progressziót hasonlítanak.Teljes cikk →, mert az átlagos tét nagyobb.

Tíz D’Alembert-játékmenet, $10 alaptéteredmény a kezdéshez képest
+$2630$0−$500+$12800125250375500pörgetésekeredmény
1000 játékmenet × 500 pörgetés · lila: p10/p25/p75/p90, világoskék: medián, 83 halvány minta · egy pörgetés kvantiliseihez vidd az egeret a diagram fölé
  • p10 −$500
  • p25 −$500
  • medián −$500
  • p75 −$500
  • p90 −$500
1000 játékmenet × 500 pörgetés · az y tengely az 1.–99. percentilisre vágva (szélsőértékek: −$500 és +$2800) · 500 pörgetés · $10 alaptét · egyszerű esély
Véletlen bolyongás lassan emelkedő téttel. Szelíd, és kicsit drágább, mint az azonos tétes játék.

Működik a D’Alembert-rendszer?

Nem. Egy kiegyenlített játékmenet nyer, csakhogy a játékmenetek nem maradnak kiegyenlítettek. Ha szomszédos téteken w nyerés és l veszteség jön, a nettó eredmény w − l egység, plusz egy korrekció attól függően, hol álltál a létrán. Ha w = l, az eredmény pontosan +w egység, ami biztos nyereségnek látszik. A bökkenő az, hogy a w = l nem a várható eset: 37 pörgetésből 18 nyerés és 19 veszteség várható. Egyetlen többletveszteség egy olyan téten, amely mondjuk 8 egységre kúszott fel, többe kerül, mint amennyit nyolc +1-es pár hozott. A várható érték a teljes forgalompénzForgalomA játékmenet vagy időszak alatt megtett tétek teljes összege, az újra megtett nyereményeket is beleszámítva. Más néven: handle, action.Teljes cikk → −1/37-ére jön ki, ahogy annak lennie kell.

sorozattétekeredmény
V N1, 2+1
V V N N1, 2, 3, 2+1 + 1 = +2
V V V N1, 2, 3, 4−6 + 4 = −2
V V V V N N N1, 2, 3, 4, 5, 4, 3−10 + 12 = +2
V × 101 … 10−55
Minden nyerés–veszteség pár szomszédos téteken nettó +1-et hoz. A magas téteken elszenvedett, pár nélküli veszteségek mindet megfizetik, sőt még többet is.

Miért nyernek általában a rövid játékmenetek?

A kiegyenlített eset egyetlen szabály része, amely minden játékmenetre érvényes. Legyen D a veszteségek száma mínusz a nyerések száma. Egy N pörgetéses, egy egységről induló játékmenet (N − D²)/2 − D egységgel zárul, amíg egyetlen egyegységes tét sem nyer (egy ilyen nyerés után a tét nem mehet lejjebb). D = 0 esetén ez +N/2, a fenti szakasz +w-je. Minden többletveszteség négyzetesen számít: 100 pörgetés után 4-es D mellett még +38 egység marad, 8-as D mellett +10, 10-es D mellett pedig −10. A puszta véletlen nagyjából √N-nel szórja a D-t, ez 100 pörgetés után tíz, és egy zérókerékZéróAz egyetlen zöld rekesz, amelyet sem egyszerű esély, sem tucat, sem oszlop nem fed le; a házelőny forrása. Más néven: egyetlen zéró, 0.Teljes cikk → nélküli játékban a sok kiegyenlített játékmenet nyeresége és a kevés féloldalas játékmenet vesztesége pontosan kioltja egymást. A zéró átlagosan 37 pörgetésenként egy többletveszteséget ad, és mivel a D négyzetre emelődik, ennek költsége gyorsabban nő, mint a játékmenet. A legfeljebb 100 pörgetéses játékmenetek többsége nyereséggel zárul; az átlag soha, és néhány száz pörgetés felett a legtöbb játékmenet is veszít.

pörgetéseknyereséges játékmenetektipikus eredmény20 játékmenetből 1 ennyivel vagy rosszabbal zárulátlagos eredmény
3762%+7−65−3,9
10059%+13−191−17,8
37050%−6−916−135
100037%−291−3196−684
370015%−4874−20 398−6588
Egységekben, tétek a pirosra európai keréken, az első tét egy egység, és sosem kevesebb, asztallimit nélkül. A tipikus a mediánt jelenti. Saját szimulációnk, soronként 400 000 játékmenet. Az átlagos veszteség a feltett pénz teljes összegének 2,70%-a, és ez a tét emelkedésével nő.

Mi van, ha megfordítod?

A kontra-D’Alembert, más néven fordított D’Alembert-rendszer nyerés után ad hozzá egy egységet, veszteség után pedig elvesz egyet. Pontos tükörképe az eredetinek. Amíg egyetlen egyegységes tét sem veszít, egy N pörgetéses játékmenet (D² − N)/2 + D egységgel zárul, ahol D most a nyerések mínusz a veszteségek száma. Egy kiegyenlített játékmenet pörgetésenként fél egységet veszít, és csak a veszteségeknél jóval több nyerésből álló sorozat hoz nyereséget. Így a legtöbb játékmenet egy keveset veszít, néhány pedig sokat nyer – az eredeti alakjának ellentéte –, az átlag pedig ugyanúgy a feltett pénz 2,70%-a.

pörgetéseknyereséges játékmenetektipikus eredmény20 játékmenetből 1 ennyivel vagy jobbal zárulátlagos eredmény
3727%−13+51−3,5
10024%−37+109−14,0
37018%−155+262−85
100011%−456+370−317
Egységekben, tétek a pirosra európai keréken, az első tét egy egység, és sosem kevesebb, asztallimit nélkül. A tipikus a mediánt jelenti. Saját szimulációnk, soronként 400 000 játékmenet.

Ki volt d’Alembert?

Jean le Rond d’Alembert matematikus, az Encyclopédie társszerkesztője egy 1754-es cikkében azt állította, hogy egy fejsorozat után az írás valószínűbbé válik. Tévedett, és a nevét viselő tévedés a szerencsejátékos tévedésének egyik formája. A tétrendszert később nevezték el róla olyan szerencsejátékosok, akik osztoztak ebben a hitben. Nem ő találta ki, és valószínűleg nem is helyeselte volna.

Egy fejsorozat után d’Alembert azt állította, hogy az írás valószínűbbé vált.

Vannak más változatai?

A fenti kontra-D’Alembert úgy viselkedik, mint egy szelíd Paroli-rendszerstratégiaParoliPozitív progresszió: nyerés után duplázás, veszteség vagy három egymás utáni nyerés után alaphelyzet. Más néven: fordított Martingale.Teljes cikk →. Egyes játékosok veszteség után két egységet adnak hozzá, nyerés után egyet vonnak le, ami a Martingale-rendszer felé meredekebbé teszi a létrát. Minden változat megtett egységenkénti várható veszteségematematikaVárható veszteségA várható érték szorozva a megtett tétek összegével; az egy játékmenet vagy időszak alatt átlagosan elveszített összeg.Teljes cikk → ugyanaz.

Paroli rulettstratégia (fordított Martingale)

Szimulátor · D’Alembert

2000 játékmenet egyszerű esélyekre tett tétekkel, $1000 összegű kezdő bankrollal.

Alaptét: $10 · asztallimit: $500 · 100 pörgetés játékmenetenként

A játékmenetek eredményeinek eloszlásaveszteség ← | → nyereség
−$1000$0+$630
vidd az egeret egy oszlopra · a piros oszlopok vesztes játékmenetek, a zöldek nyerők, a halvány oszlop a $0-t is magában foglalja
nyereséges játékmenetek
54,3%
medián eredmény
+$80
átlagos eredmény
−$144,13
csődbe ment
25,9%
5. percentilis
−$1000
medián legnagyobb visszaesés
−$680

Milyen gyakran jön vesztes sorozat

Egy egyszerű esélyre tett tét egyzérós keréken 37 pörgetésből 19-szer veszít. Minden sor azt mutatja, mekkora az esélye, hogy adott számú pörgetés mind vesztes legyen, és hogy egy D’Alembert-játékos, aki minden vesztés után egy alaptéttel emel, addig mennyit veszített.

Alaptét
egymás utáni vesztésekesélykb. ennyiből 1eddigi veszteségkövetkező tét
151,4%2$1$2
226,4%4$3$3
313,5%7$6$4
47,0%14$10$5
53,6%28$15$6
61,8%55$21$7
70,94%106$28$8
80,48%207$36$9
90,25%403$45$10
100,13%784$55$11
110,065%1527$66$12
120,034%2974$78$13
130,017%5792$91$14
140,0089%11279$105$15
150,0046%21965$120$16

Az esély 19/37, önmagával szorozva vesztésenként egyszer, egy adott pörgetéstől számolva. Egy hosszú játékmenetben sok olyan pörgetés van, ahonnan ilyen sorozat indulhat, így egy este alatt sokkal valószínűbb, mint amit egyetlen sor sugall.

Kérdések

Biztonságos a D’Alembert-rendszer?

Nincs benne szakadék, ezért ez a legszelídebb negatív progresszió. Nem olcsóbb az azonos tétes játéknál; kicsit drágább.

Mi akadályozza meg, hogy a tét a végtelenségig emelkedjen?

Csak az asztallimitasztalAsztallimitA megengedett minimum- és maximumtét. A maximum az, ami megállítja a duplázó progressziókat.Teljes cikk → vagy a bankrollodpénzBankrollA játékra félretett teljes összeg. A bankrollkezelés annak eldöntése, mennyit kockáztatsz belőle tétenként és játékmenetenként.Teljes cikk → (játékra szánt keret). Egy hosszú vesztes játékmenet során folyamatosan emelkedik.

Játékos matek

Előbb próbáld meg magad. Minden megoldás össze van csukva; nyisd ki, ha készen állsz.

  1. 50 pörgetésen át a D’Alembert-rendszert játszod pirosratétPirosEgyszerű esély a 18 piros számra. Franciául: rouge.Teljes cikk →, egy egységrőlpénzEgységAz alaptét, amelyben egy rendszer vagy egy játékos számol. A progressziókat egységekben írják le, hogy bármelyik asztalon alkalmazhatók legyenek.Teljes cikk → indulva, és soha nem nyersz egyegységes tétet (egy ilyen nyerés után a tétnek nem lenne hová lejjebb mennie). A végén 27 veszteséged és 23 nyerésed van. Hány egységgel vagy nyereségben vagy veszteségben? És 29 veszteséggel és 21 nyeréssel?

    A megoldás megjelenítése

    Válasz 27 veszteséggel +13 egység, 29-cel −15 egység. Ötvenből két másként alakuló pörgetés 28 egységbe kerül.

    Legyen D a veszteségek száma mínusz a nyeréseké. N pörgetésre az eredmény (N − D²)/2 − D. 27 veszteséggel és 23 nyeréssel D = 4: (50 − 16)/2 − 4 = 17 − 4 = +13. 29-cel és 21-gyel D = 8: (50 − 64)/2 − 8 = −7 − 8 = −15.

    Miért igaz a szabály: a tét mindig egy egység plusz az eddigi veszteségek mínusz az eddigi nyerések. Minden veszteség, amelyet egy későbbi nyerés kiolt, párt alkot, s-sel veszít, majd s + 1-gyel nyer, ami nettó +1 egység, ahogy a fenti táblázat mutatja. N pörgetésből (N − D)/2 ilyen pár alakul ki, ezek értéke +(N − D)/2. A megmaradt D veszteséget felfelé menet 1, 2 … D téttel tetted meg, és sosem oltódtak ki; ezek ára 1 + 2 + … + D = D(D + 1)/2. Összesen: (N − D)/2 − D(D + 1)/2 = (N − D²)/2 − D.

    A négyzet mondja el az egészet. Egy kiegyensúlyozott játékmenet pörgetésenként fél egységet fizet, és az egyensúlytól tett minden lépés többe kerül az előzőnél.

  2. 100 pörgetésen át a fordított D’Alembert-rendszert játszod pirosra, egy egységről indulva, és egyetlen egyegységes tét sem veszít. A végén 52 nyerésed és 48 veszteséged van. Hol állsz? És 60 nyeréssel és 40 veszteséggel?

    A megoldás megjelenítése

    Válasz 52 nyeréssel −38 egység, 60-nal +170. A nyerések kis előnye még veszít; csak a nagy fizet.

    Legyen D a nyerések száma mínusz a veszteségeké. N pörgetésre az eredmény (D² − N)/2 + D.

    52 nyerés és 48 veszteség: D = 4, tehát (16 − 100)/2 + 4 = −42 + 4 = −38.

    60 nyerés és 40 veszteség: D = 20, tehát (400 − 100)/2 + 20 = 150 + 20 = +170.

    Miért: minden nyerés, amelyet egy későbbi veszteség kiolt, párt alkot, s-nél nyer, majd s + 1-nél veszít, ami nettó −1. A megmaradt D nyerést felfelé menet 1, 2 … D téttel tetted meg, és sosem oltódnak ki; ezek D(D + 1)/2-t hoznak. N pörgetésből (N − D)/2 pár alakul ki, így az összeg D(D + 1)/2 − (N − D)/2 = (D² − N)/2 + D.

    Ez az eredeti D’Alembert-rendszer szabálya megfordított előjelekkel: ott az egyensúly pörgetésenként fél egységet nyer, és az egyensúlyhiányt büntetik; itt az egyensúly pörgetésenként fél egységbe kerül, és az egyensúlyhiányt jutalmazzák.

Egy kis humor

Egy matematikusról nevezték el, aki elszámolta magát a pénzfeldobással.

Egy matematikusról nevezték el, aki elszámolta magát a pénzfeldobással.

Források

  1. d’Alembert, J. „Croix ou pile.” Encyclopédie, 4. kötet, 1754.
  2. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. 13. fejezet, rulett.
  3. Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, 2nd ed. Academic Press, 2013.
ellenőrizve: 2026-09-28modell: európai, egyetlen zérómódszertan ↗források ↗