Roulette Online PRO
Rulett tétstratégiák · Pozitív progresszió · 7 perc

Oscar’s Grind rulettstratégia

Nyerés után emeld a tétet egy egységgel, veszteség után tartsd, és minden ciklust +1 egységnél zárj le.

Röviden

Nem győzi le a kereket. Az Oscar’s Grind rendszer lassú, kontrollált tétekkel ciklusonként egy egység nyereségre törekszik. A ciklusok hosszúak, a visszaesésekpénzVisszaesésA bankroll csúcsától egy későbbi mélypontig tartó esés egy játékmeneten belül. A legnagyobb visszaesés a legnagyobb ilyen esés.Teljes cikk → (drawdown) mérsékeltek, és a feltett egységre jutó várható veszteség 2,70%, mint minden progressziónál.

nyerés után
+1 egység (ha a ciklus még nem +1)
veszteség után
azonos tét
a ciklus célja
+1 egység
házelőny
2,70%

A rendszer lépésről lépésre

Vesztés után a tét marad. Nyerés után egy egységgel nő, de soha nem jobban, mint amennyi a ciklusnak a +1 eléréséhez kell. +1-nél új ciklus kezdődik.

12345678
következő tét1ez a ciklus0eddigi eredmény0pörgetések0

A tétek és az eredmények az alaptét egységeiben értendők.

Hogyan működik az Oscar’s Grind rendszer?

A ciklust egy egységgelpénzEgységAz alaptét, amelyben egy rendszer vagy egy játékos számol. A progressziókat egységekben írják le, hogy bármelyik asztalon alkalmazhatók legyenek.Teljes cikk → kezded. Ha veszítesz, ugyanannyit teszel újra. Ha nyersz, a következő tétet egy egységgel emeled, de soha nem teszel többet annál, ami ahhoz kell, hogy a ciklus pontosan +1 egységre kerüljön. Amikor a ciklus eléri a +1-et, újat kezdesz egy egységgel. A név őszinte: a „grind” darálást jelent, és a rendszer egyesével darálja ki az egységeket. Allan Wilson írta le Casino Gambler’s Guide című könyvében 1965-ben, egy kockajátékos nyomán, akit csak Oscarként ismert.

Hogyan néz ki egy ciklus?

V V V N N N (V = veszteség, N = nyerés): a tétek 1, 1, 1, 1, 2, 1. A −3 + 1 + 2 = 0 után a szabály az utolsó tétet a szükséges összegre, 1-re korlátozza (nem 3-ra), hogy a ciklus elérje a +1-et. Eredmények: −1 −1 −1 +1 +2 +1 = +1. A ciklus hat pörgetés után teljes, három nyeréssel és három veszteséggel.

pörgetéseredménytéta ciklus összesenkövetkező tét
1V1−11 (veszteség után marad)
2V1−21
3V1−31
4N1−22 (nyerés után emelve)
5N201 (korlátozva: csak 1 kell a +1-hez)
6N1+1a ciklus teljes; újrakezdés 1-gyel

Hogyan néz ki egy játékmenet?

A tét csak nyerés után nő, így egy vesztes sorozat nem emeli fel. A vesztes szakaszokban a ciklusok egyszerűen hosszúra nyúlnak: egy −8-ig süllyedt ciklusnak több nyerés kell egyre nagyobb tétekkel, hogy kikerüljön, és a tétek sosem szállnak el. Az eredmény olyan játékmenet, amely az azonos tétes játékrastratégiaAzonos tétes játékMinden pörgetésnél ugyanakkora tét. Ez az alapeset, amelyhez minden progressziót hasonlítanak.Teljes cikk → hasonlít, a tétek enyhe felfelé sodródásával és alkalmanként hosszú, vontatott ciklusokkal – innen a név.

Tizenkét Oscar’s Grind-szerű játékmenet, $10-os egységeredmény a kezdéshez képest
+$2610$0−$500+$1280−$2500125250375500pörgetésekeredmény
1000 játékmenet × 500 pörgetés · lila: p10/p25/p75/p90, világoskék: medián, 82 halvány minta · egy pörgetés kvantiliseihez vidd az egeret a diagram fölé
  • p10 −$500
  • p25 −$500
  • medián −$500
  • p75 −$500
  • p90 −$500
1000 játékmenet × 500 pörgetés · az y tengely az 1.–99. percentilisre vágva (szélsőértékek: −$500 és +$2780) · 500 pörgetés · $10 alaptét · egyszerű esély
Hasonló jellegű, enyhe progresszióval közelítve. Egyenletes, lassú, és a forgalom 2,70%-a.

Működik az Oscar’s Grind rendszer?

Nem. Minden tét átlagosan a tétje 1/37-ét veszíti el, így egy ciklus a benne megtett összes tét 1/37-ét veszíti. Mivel a vesztes sorozatokban a tétek alacsonyak maradnak, a pörgetésenkénti forgalompénzForgalomA játékmenet vagy időszak alatt megtett tétek teljes összege, az újra megtett nyereményeket is beleszámítva. Más néven: handle, action.Teljes cikk → csak kissé haladja meg az azonos tétes játékét, és a játékmenetenkénti várható veszteségmatematikaVárható veszteségA várható érték szorozva a megtett tétek összegével; az egy játékmenet vagy időszak alatt átlagosan elveszített összeg.Teljes cikk → ennek megfelelően kicsivel magasabb annál. A szokásos progressziókstratégiaProgresszióMinden szabály, amely a korábbi eredmények alapján változtatja a tétet. A negatív progressziók veszteség után emelik, a pozitívak nyerés után.Teljes cikk → közül költségben ez áll a legközelebb az azonos tétes játékhoz – ez halvány dicséret, de pontos.

Ki választja, és miért?

Olyan játékosok, akik struktúrát akarnak, nem szeretik a szakadékokat, és beérik ciklusonként +1 egységgel. Nem adja meg a Martingale-rendszerrestratégiaMartingaleProgresszió, amely minden veszteség után megduplázza a tétet. Hogy mit tesz és mit nem, azt a Stratégia rovatban találod.Teljes cikk → jellemző érzést, hogy a legtöbb játékmenetet megnyered, mert a hosszú ciklusok gyakran nem fejeződnek be egy játékmeneten belül. A Martingale-rendszer szakadékát sem adja meg.

Szimulátor · Oscar’s Grind

2000 játékmenet egyszerű esélyekre tett tétekkel, $1000 összegű kezdő bankrollal.

Alaptét: $10 · asztallimit: $500 · 100 pörgetés játékmenetenként

A játékmenetek eredményeinek eloszlásaveszteség ← | → nyereség
−$1000$0+$430
vidd az egeret egy oszlopra · a piros oszlopok vesztes játékmenetek, a zöldek nyerők, a halvány oszlop a $0-t is magában foglalja
nyereséges játékmenetek
68,3%
medián eredmény
+$100
átlagos eredmény
−$84,91
csődbe ment
14,5%
5. percentilis
−$1000
medián legnagyobb visszaesés
−$300

Kérdések

Biztonságosabb az Oscar’s Grind rendszer, mint a Martingale-rendszer?

Sokkal biztonságosabb abban az értelemben, hogy nincs katasztrofális egyszeri veszteség. A dolláronkénti várható veszteség ugyanaz.

Tarthat egy ciklus örökké?

Elvben igen. A gyakorlatban egy hosszú vesztes ciklusnak a megállási szabályod vagy a bankrollodpénzBankrollA játékra félretett teljes összeg. A bankrollkezelés annak eldöntése, mennyit kockáztatsz belőle tétenként és játékmenetenként.Teljes cikk → (játékra szánt keret) vet véget.

Ki volt Oscar?

Egy kockajátékos, akit Allan Wilson írt le 1965-ben. Ennél többet nem tudni róla.

Egy kis humor

Nincs szakadék, nincs sprint. Egyszerre egy egység, 2,70%-ért.

Nincs szakadék, nincs sprint. Egyszerre egy egység, 2,70%-ért.

Források

  1. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. 13. fejezet, rulett.
  2. Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, 2nd ed. Academic Press, 2013.
ellenőrizve: 2026-09-28modell: európai, egyetlen zérómódszertan ↗források ↗